Unity官方案例-Addressables-Sample-笔记(4)-Sprite Land(Sprite加载)

这篇博客介绍了Unity官方的Addressables-Sample项目中的Sprite Land示例,涵盖了三种精灵访问方法:直接引用单个Sprite、从Sprite表和Sprite Atlas中加载。详细解析了`SpriteControlTest.cs`脚本,包括如何加载单个Sprite、Sprite列表、Sprite Atlas及其中的单个Sprite。此外,提供了项目源码地址和相关的Unity官方教程链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

记录一下Addressables-Sample项目中的脚本和学习的笔记,主要是熟悉API及其使用方式.方便日后工作查询.

项目地址:

github: Addressables-Sample

Unity官方教程

Bilibili-Unity官方教程 Addressables【中文字幕】

4. Sprite Land

本示例中目前演示了三种sprite访问方法。

场景说明

Scenes/SampleScene

  • 首先是直接对单个sprite进行AssetReference。因为这个精灵是单个条目,所以我们可以直接引用资源并获取精灵。这是最简单的例子。

  • 第二种方法是从sprite表中访问sprite。这是导致撞车的原因,但现在应该修复。在这里,我们将sprite表资产作为IList类型加载。这告诉addressables加载所有作为sprite的子对象,并将它们作为列表返回。

  • 第三种是从地图册中访问精灵。在这种情况下,必须使用addressables加载sprite atlas,然后使用普通atlasapi从中加载给定的sprite。本例还显示了扩展AssetReference以提供可寻址项不附带的类型化引用(本例中为AssetReference)。

脚本说明

Scripts/SpriteControlTest.cs

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor.AddressableAssets.GUI;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AddressableAssets;
using UnityEngine.Resour
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