Unity官方案例-Addressables-Sample-笔记(2)-Scene Loading(场景加载)

这篇博客主要介绍了Unity官方Addressables-Sample项目的Scene Loading部分,详细讲解了如何通过Addressables API加载和管理场景。Bootstrap场景作为起始点,可以过渡到其他场景;Foundation场景则展示了加载和卸载附加场景的功能;ItemScenes包含额外无脚本场景。文中还解析了NextScene.cs、AddObject.cs和AddScenes.cs三个关键脚本的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

记录一下Addressables-Sample项目中的脚本和学习的笔记,主要是熟悉API及其使用方式.方便日后工作查询.

项目地址:

github: Addressables-Sample

Unity官方教程

Bilibili-Unity官方教程 Addressables【中文字幕】

Scene Loading

此示例演示了通过Addressables加载场景

场景说明

Scenes/Bootstrap

  • 这是开始的场景。从这个场景可以过渡到其他场景。
  • “Transition to Next Scene”将打开一个新场景(非累加),该场景将关闭当前场景。
  • “Add Object”将在场景中实例化一个可寻址的预置。此按钮的目的是显示这些项不需要对其调用ReleaseInstance。如果你使用 Profiler,你会看到他们会在场景关闭时得到清理。

Scenes/Foundation

  • 开始场景加载的就是这个场景。
  • “Load”按钮将额外打开其他场景。
  • “Unload”按钮将卸载已附加加载的场景。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值