GDC2018 Job System and Entity Component System的笔记
# brief- 粗看感觉没啥,就是个普通的多线程job system- 但是没想到的是还讲了一堆unity提供的collection、temp storage- 还提到了ECS,原来ECS就是为了data oriented# feature- job之间有dependency,submitt的顺序不一定是执行顺序,有依赖项。可是这个到底有啥用呢?- c#部分有对应的接口- 提供了一堆collec...
原创
2018-06-19 20:16:13 ·
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