评价一个技术方案的几个视角

最近一直在做优化工作。发现一些模块的可观察性很低、就像一个固若金汤的碉堡一样,你从外面能知道他的消耗、但很难把它的消耗拆解开,这样也就不知道重点在哪里,没法知道问题在哪里、更谈不上找到解决方案。

 

评价技术方案的几个维度:

# 性能

## 算力消耗

### cpu消耗

### gpu消耗

## 内存消耗

# 易用性

## 程序易用性

### 对gameplay programmer的易用性

### 对render programmer的易用性

- 已经实现的feature是否容易扩展、是否可以直接用

- 新加入功能是否容易、是否伤筋动骨乃至完全无望

### 对优化工作者的易用性

- 是否能容易地获得各种关键参数、pinpoint问题所在

- 对于pinpont的问题,是否容易做处理、是否需要伤筋动骨

 

## 美术易用性

# 可观测性(debug profile)

 

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