GDC2013 Static Lighting Tricks in Halo 4
# brief- gpu lightmapper,间接光是一个texel一个hemi-cube烘焙。gpu烘焙坑更多,比如非workstation的gpu会melt。。。- texture packer很重要- 用了light intensity 用了sparse refinemnet(色彩没用这个refine),有个overlay texture用来indirect pixel到refineme...
原创
2018-07-01 11:36:06 ·
413 阅读 ·
0 评论