C#、Unity 数据类型的默认值

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour{
    private bool boolVal;
    private byte byteVal;
    private double doubleVal;
    private float floatVal;
    private int intVal;
    private long longVal;
    private short shortVal;
    private uint uintVal;
    private char charVal;
    private string stringVal;
    private Vector2 vector2Val;
    private Vector3 vector3Val;
    private Man classVal;
    private CustomData structVal;

    private bool? boolVal2;
    private float? floatVal2;
    private int? intVal2;
    private System.Nullable<int> intVal3;
    private Vector2? vector2Val2;
    private Vector2? vector2Val3=null;
    private CustomData? structVal2=null;

    private void Start() {
        Debug.LogFormat("boolVal:{0}",boolVal);//output:boolVal:False
        Debug.LogFormat("byteVal:{0}",byteVal);//output:byteVal:0
        Debug.LogFormat("doubleVal:{0}",doubleVal);//output:doubleVal:0
        Debug.LogFormat("floatVal:{0}",floatVal);//output:floatVal:0
        Debug.LogFormat("intVal:{0}",intVal);//output:intVal:0
        Debug.LogFormat("longVal:{0}",longVal);//output:longVal:0
        Debug.LogFormat("{0}",shortVal);//output:shortVal:0
        Debug.LogFormat("uintVal:{0}",uintVal);//output:uintVal:0
        Debug.LogFormat("charVal:{0},{1}",charVal,charVal=='\0');//output:charVal:
        if(charVal=='\0')Debug.Log("True");//output:True
        Debug.LogFormat("vector2Val:{0},{1}",vector2Val,vector2Val==Vector2.zero);//output:vector2Val:(0.0, 0.0),True
        Debug.LogFormat("vector3Val:{0},{1}",vector3Val,vector3Val==Vector3.zero);//output:vector3Val:(0.0, 0.0, 0.0),True
        Debug.LogFormat("classVal:{0},{1}",classVal,classVal==null);//output:classVal:,True
        Debug.LogFormat("structVal:{0}",structVal);//output:structVal:CustomData

        Debug.LogFormat("boolVal2:{0}",boolVal2==null);//output:boolVal2:True
        Debug.LogFormat("floatVal2:{0}",floatVal2==null);//output:floatVal2:True
        Debug.LogFormat("intVal2:{0}",intVal2==null);//output:intVal2:True
        Debug.LogFormat("intVal3:{0}",intVal3==null);//output:intVal3:True
        Debug.LogFormat("vector2Val2:{0}",vector2Val2==null);//output:vector2Val2:True
        Debug.LogFormat("vector2Val3:{0}",vector2Val3==null);//output:vector2Val3:True
        Debug.LogFormat("structVal2:{0}",structVal2==null);//output:structVal2:True
    }
}

public class Man{
    
}
public struct CustomData{
    public int ID;
}
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Unity3D是一种跨平台的游戏开发引擎,使用C#作为主要编程语言。它具有良好的可视化界面和强大的功能,使开发人员能够轻松创建各种类型的游戏和交互式应用程序。 Unity3D支持多种平台,包括PC、移动设备和主机。开发人员只需编写一次代码,即可在不同的平台上进行部署和发布。这大大减轻了开发人员的工作负担,并提高了开发效率。 使用C#编程语言是Unity3D的主要特点之一。C#是一种简单易学的高级编程语言,与Unity3D的API(应用程序接口)密切配合。开发人员可以利用C#的强大功能来管理游戏对象、实现物理效果、处理输入和用户交互等等。 Unity3D的可视化界面也是其优势之一。它提供了一个直观的界面,使开发人员能够通过拖放方式轻松添加、编辑和管理游戏资源。通过视图面板、层级面板和项目面板,开发人员可以方便地对游戏场景进行操作和管理。 Unity3D还提供了丰富的功能和工具,如粒子系统、物理模拟、音频管理和动画制作等等。这些功能不仅使游戏开发变得更加简单和便捷,还可以帮助开发人员实现更高质量的游戏效果。 总而言之,Unity3D是一款功能强大、易于学习和操作的跨平台游戏开发引擎,使用C#编程语言。它的可视化界面和丰富的功能可以帮助开发人员快速创建出各种类型的游戏和交互式应用程序。

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