一般游戏的研发阶段分为策划,技术,美术三个工种。有少数情况还需要个做音乐音效的,但是今天这里不做讨论。今天想和大家聊聊游戏美术和策划,希望对大家有所帮助。
游戏美术
游戏美术一般分为2d和3d,很少有全通吃的,一般深入一个环节就好。2d可以分为原画设计师,动画设计师和UI设计师。原画设计师小到一个道具大到整个世界,只要项目需要都要参与,经常会参与的是人设,和场景等。一般越大的公司分得越细,比如专门一个人画人,一个人画场景,主要看画师擅长什么;动画设计师一般会分为做骨骼动画和特效的,像DNF就需要大量的骨骼动画,如果你觉得自己动画感觉好可以试试。
所以想学的同学,有必要听一下这位老师的课奥,想学的同学可以到梦醒老师的围鑫(同音):前边一组是:yhmx ,后边一组是:7762,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可,她会安排学习的。
特效可分为2d和3d两种,包括风火雷电打击等等,目前主流是用3d做,然后转成2d图片,但是一些简单的2d特效还是要掌握的。3d特效一会说UI设计师需要掌握大量交互知识,设计是第二,大家的审美每年都会变化,像以前特别流行写实厚重的UI,如传奇,暗黑破坏神,魔兽争霸等,这几年比较流行扁平化UI,微软那种。但是不管风格怎么变,交互是不变的&#x