laya商业级3d游戏开发
本节目标:
接收用户输入
封装框架的使用
新建目录scripts\Example
新建脚本Example01_InPut.ts
export class Example01_InPut extends Laya.Script {
onAwake() {
//订阅鼠标(触摸)键盘事件
Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouseDown)
Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp)
//键盘事件
Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_DOWN, this, this.onKeyDown)
Laya.stage.on(Laya.Event.KEY_UP, this, this.onKeyUp);
}
onKeyDown(e: Laya.Event) {
console.log('onKeyDownEvent', e.keyCode);
}
onKeyUp(e: Laya.Event) {
console.log('onKeyUpEvent', e.keyCode);
}
onMouseDown() {
console.log('p_onMouseDown');
}
onMouseUp() {
console.log('p_onMouseUp');
}
}
Main.ts
onConfigLoaded(): void {
let node = new Laya.Node();
Laya.stage.addChild(node);
//用户输入案例
node.addComponent(Example01_InPut);
}
F8 f5
运行程序 ,log键盘和鼠标信息
为了迎合u3d开发者的使用习惯,封装了类似u3d的类库
框架的使用
素材\LayaIde\framework\UnityEngine
放到scirpt目录下
新建Example02_InPutFramework.ts
export class Example02_InPutFramework extends Laya.Script {
onUpdate() {
if (Input.mouseButton0down) console.log(‘mouseButton0down’)
if (Input.GetKeyDown(Laya.Keyboard.F)) console.log(‘f’)
}
}
Mian.ts
onConfigLoaded(): void {
let node = new Laya.Node();
Laya.stage.addChild(node);
//用户输入案例
//node.addComponent(Example02_InPut);
//用户输入案例框架集成
node.addComponent(UnityEnagine)
node.addComponent(Example02_InPutFramework);
F8 f5
框架根据当前平台决定是否开启键盘事件,为了支持键盘事件, chorme添加9:16的桌面设备
刷新
结语:本节课学习了键盘鼠标事件的基本使用,
同时也封装了自定义的鼠标键盘模块
使用习惯上更贴近u3d开发者