SDF(Signed-distance-field: 有向距离场)(12): Shadow And AO(WebGL实现)增强立体感

Demo1:Rendering & Art

Demo2:Rendering & Art

AO(Ambient Occlusion) 中文翻译为环境遮蔽, 这个功能可以在渲染中有效增强立体感。可以简单的这么理解AO: 一个区域(可以是一个点)损失环境光的程度。试想,一个球体从一个盒子里面拿出的过程,就是环境光照射量增加的过程,而盒子遮蔽这个球体的环境光越来越少的过程(当然,如果你把球体放在盒子里,然后把盒子密封起来,那就完全遮蔽了所有环境光,这里假定盒子是不透光的)。有了AO,立体感将显著增强,可以和 SDF(Signed-distance-field: 有向距离场)(11): 阴影(WebGL实现)_含影的博客-CSDN博客 这里的没有AO的Demo作对比。

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