UGUI多个UI选项动态调整跟换位置与焦点选项


```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class NumChange : MonoBehaviour {

    public Text text;
    public List<Transform> nums = new List<Transform>();
    private Vector3[] comV3 = new Vector3[5];
    public int index = 0;

    private int b = 0;   //链表移动边界;
    private int e = 0;

    void Start () {
        index = 0;
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            comV3[i] = nums[i].position;
        }
        text.text = index.ToString();
	}
	

	void Update () {
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))          //左右方向键键调整数字大小 <-  ->
        {
            if(index>0)                                  //边界
            {
                index--;
            }
        }
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
        {
            if(index<7)                                 //边界
            {
                index++;
            }
        }
        ChanggePosition();
        text.text = (index+1).ToString();
    }

    void ChanggePosition()                            //调整排序
    {
        if (index-2>=0&&index+2<8)
        {
            b = index - 2;
        }
        e = b + 5;

        for (int i = 0; i < nums.Count; i++)
        {
            if(i<b||i>=e)
            {
                nums[i].gameObject.SetActive(false);              //除去两头多余的项
            }
            else
            {
                nums[i].gameObject.SetActive(true);
            }
        }

        for (int i = b, j = 0; i < e; i++, j++)
        {
            nums[i].position = comV3[j];
        }
    }
}


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