【1、下载Unity5.4.x】
下载的时候可以选择只下载Unity5和Android发布工具包,省很多时间,其他的可以睡觉的时候下载
【2、升级 C# DLL】
总体来说就是按照提示进行代码接口替换,如果代码里有中文,可能会出现一些编码问题,这时手动修复一下就好。
【3、升级 C++ DLL】
C++ DLL在Unity4.7的时候是32bit的,需要升级到64bit,因此需要按照x64的配置重新编译。
*这里有个坑点:32bit的pointer(指针)是4bytes,64bit的是8bytes,在一些内存对齐的地方,会很坑爹的补上4bytes。
举例:
struct A
{
int* x;
int y;
}
32bit: sizeof(A) = 4 + 4 = 8 bytes
64bit: sizeof(A) = 8 + 4 + (4) = 16 bytes
struct B : A
{
int* m;
int n;
}
32bit: sizeof(B) = 4 + 4 + 4 + 4 = 16 bytes
64bit: sizeof(B) = 8 + 4 + (4) + 8 + 4 + (4) = 32 bytes
如果这时有个C#对象定义的是:
struct CS
{
int*x;
int y;
int* m;
int n;
}
然后传递给C++ DLL, 就会因为内存对齐的问题而被坑到。
解决方法可以是填充一些占位用的变量。
struct CS(Fixed)
{
int*x;
int y;
#if UNITY_EDITOR_64
int _;
#endif
int* m;
int n;
}
下载的时候可以选择只下载Unity5和Android发布工具包,省很多时间,其他的可以睡觉的时候下载
【2、升级 C# DLL】
总体来说就是按照提示进行代码接口替换,如果代码里有中文,可能会出现一些编码问题,这时手动修复一下就好。
【3、升级 C++ DLL】
C++ DLL在Unity4.7的时候是32bit的,需要升级到64bit,因此需要按照x64的配置重新编译。
*这里有个坑点:32bit的pointer(指针)是4bytes,64bit的是8bytes,在一些内存对齐的地方,会很坑爹的补上4bytes。
举例:
struct A
{
int* x;
int y;
}
32bit: sizeof(A) = 4 + 4 = 8 bytes
64bit: sizeof(A) = 8 + 4 + (4) = 16 bytes
struct B : A
{
int* m;
int n;
}
32bit: sizeof(B) = 4 + 4 + 4 + 4 = 16 bytes
64bit: sizeof(B) = 8 + 4 + (4) + 8 + 4 + (4) = 32 bytes
如果这时有个C#对象定义的是:
struct CS
{
int*x;
int y;
int* m;
int n;
}
然后传递给C++ DLL, 就会因为内存对齐的问题而被坑到。
解决方法可以是填充一些占位用的变量。
struct CS(Fixed)
{
int*x;
int y;
#if UNITY_EDITOR_64
int _;
#endif
int* m;
int n;
}