Android +NDK+eclipse+opengl ES2.0 开启深度测试

10 篇文章 0 订阅
9 篇文章 0 订阅

  参考:https://www.opengl.org/discussion_boards/showthread.php/172736-OpenGL-ES-Depth-Buffer-Problem      

环境:eclipse,ndkr8,opengl es2.0,android

           最近使用eclipse和NDK进行android opengl es2.0的开发,发现了绘制的物体显示与深度无关,而与绘制的前后顺序有关。想了一下,应该是深度测试没有开启,开启了glEnable(GL_DEPTH_TEST),但是发现深度测试还是不起作用。网上查询了一下,原因是eclipse创建的窗口没有开启深度测试。

 setEGLConfigChooser( translucent ?
                             new ConfigChooser(8, 8, 8, 8, depth, stencil) :
                             new ConfigChooser(5, 6, 5, 0, depth, stencil) );//depth可设置为16和setencil可设置为8,代表缓存位数



设置后,绘制的物体前后顺序果然与深度有关了。

总结一下开启深度测试:

(1)首先用于绘制的窗口得设置支持深度测试

(2)opengl es2.0的代码中,得开启深度测试(glEnable(GL_DEPTH_TEST))




评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

kupeThinkPoem

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值