【UnityDOTS 十】DynamicBufferComponent介绍

DynamicBufferComponent

前言

DynamicBufferComponent 作为一种特殊的组件存在,可以作为一种非托管内存下可动态调整带下的数组容器组件。


一、DynamicBufferComponent是什么?

DynamicBufferComponent也是组件的一种。
在这里插入图片描述
需要关注的是内部指针,它指向一个内容Buffer的位置,这个Buffer中存储的就是真实的数据。
默认的DynamicBufferComponent中的Buffer容量是128字节。
这个128字节内存位置与Entity所在Chunk的DynamicBufferComponent组件一起存放。
当这个DynamicBufferComponent中的Buffer容量超过128字节时,Buffer会移动到另外更大容量的Chunk中,这样原始的Chunk会被销毁(个人理解当Chunk还有其他数据时,不会销毁,这样会造成空间浪费)。
在这里插入图片描述

二、DynamicBufferComponent的使用

注意点:
当一个Entity发生了Structural Change之后,意味着这个Entity会移动到新的Chunk中,这时的DynamicBuffer中的指针数据,会更新为新的位置。但是我们如果没有再次使用GetBuffer获取新的对象,直接使用老的对象,里面的数据指向的位置会变得无效。

给Entity增加:
1.定义继承IBufferElementData的一个自定义DynamicBufferComponent的元素内容。
2.通过AddBuffer,或者AddComponent方式添加对应的DynamicBufferComponent组件,传入泛型参数为自定义的元素类名。
3.设置获得的DynamicBuffer的Length长度属性,来定义Dynamic的元素个数
4.用类似数组的方式设置DynamicBufferComponent每一个元素的内容。

在Job中访问,需要用到BufferLookUp:
在这里插入图片描述
在Chunk中访问,需要调用GetBufferAccessor
在这里插入图片描述

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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