Unity Live2D SDK的使用方法(二)——播放动画

本文档介绍了如何在Unity中使用Live2D SDK播放动作动画,包括认识.mtn动作资源,导入并修改文件后缀,加载动画资源,设置动画管理器的两种方法以及动画属性的调整,旨在帮助开发者实现模型的动态效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

播放动作动画

Step1 认识动作动画资源

保存模型动作信息的文件的后缀名为.mtn。是motion(动作)的缩写。
将.mtn文件全都导入到工程文件中。
然后如同之前加载贴图资源的操作一样,将所有的.mtn文件修改后缀名改为.bytes。
然后在脚本中获取这些资源。
暴露一个数组用于存储所有的资源

public TextAsset[] motionFiles;

在Unity中,将所有的资源拖入motionFiles下即可。
在这里插入图片描述

Step2 载入动画资源

将.mtn文件全都导入到工程文件中。
然后如同之前加载贴图资源的操作一样,将所有的.mtn文件修改后缀名改为.bytes。
然后在脚本中申明一个用于存储所有动画资源的数组变量。

private Live2DMotion[] motions;

在Start方法中将其实例化出来,并加载资源。

motions = new Live2DMotion[motionFiles.Length];
for (int i = 0; i < motions.Length; i++)
{
      motions[i] = Live2DMotion.loadMotion(motionFiles[i].bytes);
}

Step3 设置动画管理器

3.

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