[组件笔记]6.UnityEngine.Behaviour

public class Behaviour : Component{}

Behaviour主要负责启用或禁用的组件父类,继承自UnityEngine.Component。它是我们很多组件的父类,如:MonoBehaviour

  • Behaviour不可直接继承使用,可继承其子类MonoBehaviour

变量

enabled

public bool enabled { get; set; }

当前组件是否激活?

  • 未激活UpdateFixedUpdate等将不会执行。
  • Inspector面板中显示为对应组件的小复选框。

isActiveAndEnabled

public bool isActiveAndEnabled { get; }

是否处于活跃或者激活状态。

  • 只有enabled=true和其GameObject和其父GameObject 都处于活跃状态,才为 true
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