Unity 将其它摄像机拍摄到的画面作为图片资源使用,类似于游戏小地图 。 一、创建一个Render Texture资源 二、点击Render Texture资源,设置资源显示大小 三、选择将要引用的摄像机(camera),并在其Target Texture中引用Render Texture。 四、点击Render Texture资源,重置 五、创建一个panel对象,并添加Raw Image组件,texture中引用Render Texture,这样就可以将摄像机资源实时显示在panel上了。