游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式
参考:
《设计模式与游戏完美开发》
《游戏编程模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)
《图说设计模式( Graphic Design Patterns)》(https://github.com/me115/design_patterns)
【游戏设计模式】浅墨_毛星云: https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/53240330
runoob.com 设计模式:https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/decorator.html
- “一个具有新功能的类,加入到现有群组结构中,且不破坏原有架构和接口” 的结构模式。
装饰模式
定义
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动态额外的责任给一个对象,提供一个灵活的选择,给子类扩展功能。
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可以代替继承。
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相当于加多一层封装。
优缺点
- 优点
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
- 缺点
- 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
应用
- 网络数据加密解密。
- 界面的特效,,可以在原有界面组件上增加一个接口特效装饰者。
适配器模式
定义
- 将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。
- 最常见例子:插头适配器。
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Client:客户类,是Target目标接口的对象。
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Target:目标抽象类,定义提供给客户端使用的接口。
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Adaptee:适配者类,与客户端预期不同的类
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Adapter:适配器类。
- 继承Target,让客户端可以操作。
- 包含Adaptee转换类,可以作为引用或者组合。
- 实现Target的request方法,调用Adaptee的方法。
应用
- 分离项目和第三方库。
代理模式
定义
- 提供一个代理者位置给对象,让代理者可以控制存取这个对象。
- 举例:秘书(代理)过滤电话给总经理。
- Subject: 抽象主题角色,定义让客户端操作的接口
- RealSubject: 真正执行功能的类
- Proxy: 代理RealSubject,实现Subject的接口,做前置判断,必要时调转调RealSubject的操作
与装饰模式的区别
- 代理模式可以选择新功能是否要继续执行,而装饰者是除了原有功能之外,也一定要执行的功能。
与适配器的区别
- 适配器注重于“不同实现的转换”。
应用
- 远程代理。
- 虚拟代理:让资源延后加载,即资源真正要用的时候才加载。
- 保护代理:控制是否真正取用原始对象的资源。
- 智能引用(智能指针):C++减少内存遗失和空指针问题。