slam基础——基础矩阵和本质矩阵

1. 参考文献

【1】https://blog.csdn.net/electech6/article/details/83818218?spm=1001.2014.3001.5502

2. 推导过程

2.1 从一张图开始

首先是下面这幅经典的图,从图中可以看出
(1)世界中三维坐标点P,投影在相机C0下,得到点p0;如果单从p0出发,是无法得到点P的实际位置,整条C0P线上的点都会投影落在p0点处。

(2)从相机C1看,直线C0P上的点都会投影落到极线上,如果此时已知p1的位置,在没有误差的情况下,就可以确定空间点P的具体位置。

(3)C0PC1三点共面。

(4)由于三点共面,所以有:
C 0 P ⋅ ( C 0 C 1 × C 1 P ) = 0 C_0P \cdot (C_0C_1 \times C_1P) = 0 C0P(C0C1×C1P)=0
在这里插入图片描述

2.2 统一坐标系表达

假设,P点在C0坐标系下坐标 [ X , Y , Z ] T [X,Y,Z]^T [X,Y,Z]T,p0点图像像素坐标 [ u 0 , v 0 , 1 ] T [u_0,v_0,1]^T [u0,v0,1]T。坐标系C0和坐标系C1之间的变换用R和t矩阵表示。

根据相机模型有:
s 0 ⋅ p 0 = K P s_0 \cdot p_0 = KP s0p0=KP
展开可得:
[ s 0 u s 0 v s 0 ] = [ f x 0 c x 0 f y c y 0 0 1 ] [ X Y Z ] \left[ \begin{matrix} s_0 u \\ s_0 v \\ s_0 \end{matrix} \right] = \left[ \begin{matrix} f_x & 0 & c_x \\ 0 & f_y & c_y \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \left[ \begin{matrix} X \\ Y \\ Z \end{matrix} \right] s0us0vs0=fx000fy0cxcy1XYZ
求解得到:
X = s 0 f x ( u − c x ) Y = s 0 f y ( v − c y ) Z = s 0 \begin{aligned} X &= \frac{s_0}{f_x}(u-c_x) \\ Y &= \frac{s_0}{f_y}(v-c_y) \\ Z &= s_0 \end{aligned} XYZ=fxs0(ucx)=fys0(vcy)=s0
从上式可以看出:
(1) s 0 s_0 s0可以类似地看作这个向量的长度,
(2)剩下的部分可以类似地看作 C 0 P C_0P C0P向量的方向,这里的方向是表达在C0坐标系下。
(3)后续的过程仅仅用 C 0 P C_0P C0P的方向,因此取 s 0 = 1 s_0=1 s0=1,将上述求解过程记作:
C 0 P = K − 1 p 0 C_0P=K^{-1}p_0 C0P=K1p0
同理,可以将 C 1 P C_1P C1P向量方向表达成类似形式,同时考虑将该方向向量表达在C_0坐标系下,因此有:
C 1 P = R K − 1 p 1 C_1P=RK^{-1}p_1 C1P=RK1p1
上式中R矩阵的作用就是贱向量 C 1 P C_1P C1P旋转到坐标系C0下。

接着利用前述三点共面的表达式
C 0 P ⋅ ( C 0 C 1 × C 1 P ) = 0 C_0P \cdot (C_0C_1 \times C_1P) = 0 C0P(C0C1×C1P)=0

将前文求解的公式分别代入可得:
p 0 T K − T t ∧ R K − 1 p 1 = 0 p^T_0K^{-T}t^{\land}RK^{-1}p_1=0 p0TKTtRK1p1=0
中间部分就是基础矩阵,最中间部分是本质矩阵。

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