shaderlab内置变量

常用变换

unity_ObjectToWorld 当前模型矩阵。
unity_WorldToObject 当前世界矩阵的逆矩阵。
UNITY_MATRIX_MVP 当前模型 视图 投影矩阵。
UNITY_MATRIX_MV 当前模型 视图,矩阵

常用帮助函数

float3 WorldSpaceViewDir(float4 v)
世界空间中从该点到摄像机的观察方向

float3 UnityWorldSpaceViewDir(float4 v)
输入一个世界中的顶点位置,返回世界空间中该点到摄像机的观察方向

float3 UnityObjectToWorldNormal (float3 norm)
法线方向从模型变换到世界

float3 UnityObjectToWorldDir(float3 dir)
方向矢量从空间变换到世界

float3 UnityWorldToObjectDir(float3 dir)
方向矢量从世界变换到模型空间
UnpackNormal()
接受fixed输入,转成对应的法线(fixed3)

着色器示例
https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/SL-VertexFragmentShaderExamples.html

其他
o.worldNormal = mul(v.normal, (float3x3)unity_WorldToObject)
使用unity_WorldToObject而不用ObjectToWorld左乘是为了持了旋转矩阵,同时得到缩放矩阵的逆。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/261667233

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值