卷积边界问题
对图像进行卷积操作的时候,图像的边界像素没有与设定的kernel完全重叠,所以边界像素不会进行卷积操作,例如当33滤波的时候有1个像素的边缘没有被处理,55滤波的时候有2个像素的边缘没有被处理。
处理方法
在卷积开始操作之前增加边缘像素,填充的像素值为0或者RGB黑色,比如3*3在四周各填充一个像素的边缘,这样就确保图像的边缘被处理,卷积处理之后再去掉这些边缘。处理方法有以下几种:
1.BORDER_DEFAULT为默认的处理的方法。
2.BORDER_REPLICATE—填充边缘像素用已知的边缘像素值(插值计算)。
- BORDER_WRAP使用相对一边的边缘像素进行补偿
4.BORDER_CONSTANT填充边缘像素用指定像素值。
API说明
给图像添加边缘使用API为copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right, borderType,color);
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace cv;
int main(int argc, char** argv) {
Mat src, dst;
src = imread("C:/Users/ASUS/Desktop/001.jpg");
if (!src.data) {
printf("could not load image...\n");
return -1;
}
char INPUT_WIN[] = "input image";
char OUTPUT_WIN[] = "Border Demo";
namedWindow(INPUT_WIN, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
namedWindow(OUTPUT_WIN, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
imshow(INPUT_WIN, src);
int top = (int)(0.05*src.rows);
int bottom = (int)(0.05*src.rows);
int left = (int)(0.05*src.cols);
int right = (int)(0.05*src.cols);
RNG rng(12345);
int borderType = BORDER_DEFAULT;
int c = 0;
while (true) {
c = waitKey(500);
// ESC
if ((char)c == 27) {
break;
}
if ((char)c == 'r') {
borderType = BORDER_REPLICATE;//插值计算
} else if((char)c == 'w') {
borderType = BORDER_WRAP;//相对一边补偿
} else if((char)c == 'c') {
borderType = BORDER_CONSTANT;//随机
}
Scalar color = Scalar(rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255), rng.uniform(0, 255));
copyMakeBorder(src, dst, top, bottom, left, right, borderType,color);
imshow(OUTPUT_WIN, dst);
}
//GaussianBlur(src, dst, Size(5, 5), 0, 0);
//imshow(OUTPUT_WIN, dst);
waitKey(0);
return 0;
}