Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ 小伙伴们,
你想玩建模吗?次世代建模,一般是建模、雕刻、展UV、拓扑、贴图、做材质等几个步骤。在不同的步骤当中,所用到的软件有所不同。
这里为大家科普下建模软件:
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
材质:Photoshop、Substance Painter、3DO
最终展示:Marmoset Toolbag
玩建模,需要玩转这么多软件吗?我只会PS,连Photoshop都不太会用呢!
别急,以上只是列举出常见的建模软件。
实际上,常用的软件是Maya、Zbrush、Topogun、Unfold3D、Photoshop、substance Painter。
Maya:多用于建模。
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技、游戏等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。
ZBrush:多用于雕刻。
ZBrush 是比较常见的数字雕刻和绘画软件,在建模中多用于雕刻。
Unfold3D用于展UV。
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
Topogun用于拓扑。
Topogun是一个独立的重新拓补,和贴图烘培应用。在重新拓扑的功能是Topogun 将帮助您修改和/或重新创建你的数字化三维模型的边缘流。
Photoshop用于画贴图。
Photoshop想必不用多说,做平面设计、画画常用软件之一。
Substance Painter用于做材质。
Substance Painter 的笔刷功能非常强大,它能绘制简单的颜色、遮罩、甚至各种材质。
Marmoset Toolbag用于最终展示。
Marmoset Toolbag可以在3d模型效果各个视角看到质感添加质感,并且可以看到模型完成后各个角度的效果。
实际上,并不需要你每一个软件的每一个功能都用贼6,够建模用就成。近年来游戏行业一直呈现火热的发展态势,人才紧缺的现象也随之越发明显。在游戏建模行业中做到两年月薪10k+不是梦。欢迎你加入一起学习,3d建模群:809 +870+691 合在一起。