1. sprite方法
- 选择图片,把图片类型修改为sprite
- 创建一个空的GameObject,然后给他添加Sprite Renderer组件,或者直接添加一个2D Sprite对象
- Sprite Renderer组件下的sprite属性选择第一步中的图片
2. Mesh方法
- 选择图片,吧图片类型修改为Texture
- 创建一个Material,把Shader属性改成Unlit->transparent, select第一步中图片
- 创建一个空的GameObject,然后给他添加Mesh Renderer, Materials->Elememnt 0选择刚才的material
- 在给GameObject添加Mesh Filter组件,Mesh选择sprite
*注:这种方法添加的图片如果要翻转需要把Tiling设置为负数,offset改成1-原来的偏移