Unity中比较好的UI图片放置设置

刚研究出来的,首先是自带的canvas设置,render mode选为world space, 坐标改成(0,0,0) ,canvas中心就跑到相机那里了,完成了坐标统一。

image坐标先改成(0,0,0)表示在canvas中心,因canvas中心坐标改成(0,0,0)了,相当于这下image也到相机那里了。然后就可以按正常的部件的坐标理解位置了。width和Height改图片的大小,以m为单位(先改成1m以便scale处好理解控制大小),scale改比例大小(习惯用scale改大小了,所以这里在scale处改)

 

 点击相机测试视野,白色方框就是为加入内容的image物件,用GetComponent<Image>().sprite即可调用更换图片内容。

 用法例子如下:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
 
public class ImageButton : MonoBehaviour
{
//定义照片(照片为sprite类型)
    public Sprite godfather1;
    public Sprite godfather2;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
		
	}
 
    public void OnImageDown()//定义鼠标按下时
    {
        GetComponent<Image>().sprite = godfather2;//调用Image组件,赋值godfather2
    }
    public void OnImageUp()//定义鼠标抬起时
    {
        GetComponent<Image>().sprite = godfather1;
    }
 
}

 

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