Unity5的AssetBundle系统在mmo中的使用经验

先推荐三篇不错的文章

http://blog.uwa4d.com/archives/ABTheory.html  

http://blog.uwa4d.com/archives/ABtopic_2.html

http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/5629415.html


基本上核心的知识点上面的文章都涵盖了,讲述的非常清楚,这里我分享一下我的使用经验。


1、先说一个我遇到的坑,当大量(几百个)AssetBundle加载的时候(可能是WWW加载的时候,也可能是AssetBundle.LoadAsset的时候),Android手机上会闪退。看崩溃log是多线程文件访问的时候崩溃了。解决方法是减少同时加载的AB数量(这个是纯逻辑控制),使用AssetBundle.LoadFromFile接口。

2、打包AssetBundle使用LZ4压缩(BuildPipeline.BuildAssetBundles,第二个参数传递BuildAssetBundleOptions.Chu

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