SV.VertexlD是OpenGL ES 3编译使用,Unity在Bundle模式下运行如果不选择正确的图形接口就会直接报错,材质丢失显示紫图。
需要将Unity的图形接口改掉
PC平台
保存后需要重启,再次编辑Bundle,就能在编辑器模式下运行bundle模式。
SV.VertexlD是OpenGL ES 3编译使用,Unity在Bundle模式下运行如果不选择正确的图形接口就会直接报错,材质丢失显示紫图。
需要将Unity的图形接口改掉
PC平台
保存后需要重启,再次编辑Bundle,就能在编辑器模式下运行bundle模式。