标准管线下的unity_LODFade操作

标准管线下的unity_LODFade操作

前文分析了 URP 管线下 LODDitheringTransition 的实现细节。

回到标准管线,LOD的 Dither 过渡有一个类似的实现:UNITY_APPLY_DITHER_CROSSFADE

Riko 为例,看一下 UNITY_APPLY_DITHER_CROSSFADE 的效果:

shader主要添加如下2句即可:

#pragma multi_compile _ LOD_FADE_CROSSFADE
UNITY_APPLY_DITHER_CROSSFADE(i.pos.xy);

更具体的细节,可以参考 github 上的一个 CrassFade示例工程,它不但演示了 Dither 过渡,还演示了 Fade 过渡。


关于示例工程的Fade过渡和Dither过渡

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