编写Unity的Java/Kotlin插件涉及到创建一个Android库项目,这个库项目会被Unity作为原生插件来调用。以下是一个基本的步骤指南,用于编写一个Unity的Java/Kotlin插件:
1. 创建Android库项目
首先,你需要创建一个Android库项目。这可以通过Android Studio来完成。
- 打开Android Studio,选择“创建新项目”。
- 选择“包含本地库的Android项目”或者“不包含活动的Android库项目”。
- 配置项目的基本信息,如项目名称、位置、语言(Java或Kotlin)等。
2. 编写插件代码
在你的Android库项目中,你可以编写Java或Kotlin代码来实现你的插件功能。例如,你可能想要编写一个方法来保存图片到设备的存储。
Java 示例
java复制代码
package com.example.unityplugin; | |
import android.graphics.Bitmap; | |
import android.os.Environment; | |
import java.io.File; | |
import java.io.FileOutputStream; | |
public class UnityPlugin { | |
public static void saveImageToGallery(Bitmap bitmap, String fileName) { | |
// 转换Bitmap为字节数组 | |
ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream(); | |
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, bytes); | |
byte[] imageBytes = bytes.toByteArray(); | |
// 指定保存路径,例如保存到公共图片目录 | |
File storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory( | |
Environment.DIRECTORY_PICTURES); | |
File image = new File(storageDir, fileName); | |
try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(image)) { | |
fos.write(imageBytes); | |
fos.flush(); | |
fos.close(); | |
// 通知媒体扫描器扫描新文件,以便它出现在相册中 | |
MediaScannerConnection.scanFile(UnityPlugin.class.getContext(), | |
new String[]{image.getPath()}, null, | |
new MediaScannerConnection.OnScanCompletedListener() { | |
public void onScanCompleted(String path, Uri uri) { | |
Log.i("ExternalStorage", "Scanned " + path + ":"); | |
Log.i("ExternalStorage", "-> uri=" + uri); | |
} | |
}); | |
} catch (Exception e) { | |
e.printStackTrace(); | |
} | |
} | |
} |
Kotlin 示例
kotlin复制代码
package com.example.unityplugin | |
import android.content.Context | |
import android.graphics.Bitmap | |
import android.media.MediaScannerConnection | |
import android.net.Uri | |
import android.os.Environment | |
import android.util.Log | |
import java.io.ByteArrayOutputStream | |
import java.io.File | |
import java.io.FileOutputStream | |
object UnityPlugin { | |
@JvmStatic | |
fun saveImageToGallery(bitmap: Bitmap, fileName: String) { | |
// 转换Bitmap为字节数组 | |
val byteArrayOutputStream = ByteArrayOutputStream() | |
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteArrayOutputStream) | |
val imageBytes = byteArrayOutputStream.toByteArray() | |
// 指定保存路径,例如保存到公共图片目录 | |
val storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES) | |
val imageFile = File(storageDir, fileName) | |
try (val fos = FileOutputStream(imageFile)) { | |
fos.write(imageBytes) | |
fos.flush() | |
// 通知媒体扫描器扫描新文件 | |
val mediaScannerConnection = MediaScannerConnection.newScanFile( | |
UnityPlugin.getContext(), | |
arrayOf(imageFile.absolutePath), | |
null | |
) { path, uri -> | |
Log.i("ExternalStorage", "Scanned $path:") | |
Log.i("ExternalStorage", "-> uri=$uri") | |
} | |
mediaScannerConnection.connect() | |
} catch (e: Exception) { | |
e.printStackTrace() | |
} | |
} | |
@JvmStatic | |
fun getContext(): Context { | |
return UnityPlayer.currentActivity.applicationContext | |
} | |
} |
3. 配置插件以供Unity使用
在你的Android库项目中,你需要确保你的插件类和方法是可以被Unity访问的。使用@JvmStatic
注解可以确保Kotlin对象中的方法可以直接从Java调用,这对于Unity来说是必要的,因为Unity通过JNI调用Java方法。
4. 导出库并集成到Unity项目中
- 在Android Studio中构建你的库项目,并导出生成的
.aar
(Android Archive)文件。 - 将
.aar
文件复制到你的Unity项目的`Plugins