如何编写Unity的Java/Kotlin插件

编写Unity的Java/Kotlin插件涉及到创建一个Android库项目,这个库项目会被Unity作为原生插件来调用。以下是一个基本的步骤指南,用于编写一个Unity的Java/Kotlin插件:

1. 创建Android库项目

首先,你需要创建一个Android库项目。这可以通过Android Studio来完成。

  1. 打开Android Studio,选择“创建新项目”。
  2. 选择“包含本地库的Android项目”或者“不包含活动的Android库项目”。
  3. 配置项目的基本信息,如项目名称、位置、语言(Java或Kotlin)等。

2. 编写插件代码

在你的Android库项目中,你可以编写Java或Kotlin代码来实现你的插件功能。例如,你可能想要编写一个方法来保存图片到设备的存储。

Java 示例
 

java复制代码

package com.example.unityplugin;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Environment;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
public class UnityPlugin {
public static void saveImageToGallery(Bitmap bitmap, String fileName) {
// 转换Bitmap为字节数组
ByteArrayOutputStream bytes = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, bytes);
byte[] imageBytes = bytes.toByteArray();
// 指定保存路径,例如保存到公共图片目录
File storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_PICTURES);
File image = new File(storageDir, fileName);
try (FileOutputStream fos = new FileOutputStream(image)) {
fos.write(imageBytes);
fos.flush();
fos.close();
// 通知媒体扫描器扫描新文件,以便它出现在相册中
MediaScannerConnection.scanFile(UnityPlugin.class.getContext(),
new String[]{image.getPath()}, null,
new MediaScannerConnection.OnScanCompletedListener() {
public void onScanCompleted(String path, Uri uri) {
Log.i("ExternalStorage", "Scanned " + path + ":");
Log.i("ExternalStorage", "-> uri=" + uri);
}
});
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Kotlin 示例
 

kotlin复制代码

package com.example.unityplugin
import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.media.MediaScannerConnection
import android.net.Uri
import android.os.Environment
import android.util.Log
import java.io.ByteArrayOutputStream
import java.io.File
import java.io.FileOutputStream
object UnityPlugin {
@JvmStatic
fun saveImageToGallery(bitmap: Bitmap, fileName: String) {
// 转换Bitmap为字节数组
val byteArrayOutputStream = ByteArrayOutputStream()
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteArrayOutputStream)
val imageBytes = byteArrayOutputStream.toByteArray()
// 指定保存路径,例如保存到公共图片目录
val storageDir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES)
val imageFile = File(storageDir, fileName)
try (val fos = FileOutputStream(imageFile)) {
fos.write(imageBytes)
fos.flush()
// 通知媒体扫描器扫描新文件
val mediaScannerConnection = MediaScannerConnection.newScanFile(
UnityPlugin.getContext(),
arrayOf(imageFile.absolutePath),
null
) { path, uri ->
Log.i("ExternalStorage", "Scanned $path:")
Log.i("ExternalStorage", "-> uri=$uri")
}
mediaScannerConnection.connect()
} catch (e: Exception) {
e.printStackTrace()
}
}
@JvmStatic
fun getContext(): Context {
return UnityPlayer.currentActivity.applicationContext
}
}

3. 配置插件以供Unity使用

在你的Android库项目中,你需要确保你的插件类和方法是可以被Unity访问的。使用@JvmStatic注解可以确保Kotlin对象中的方法可以直接从Java调用,这对于Unity来说是必要的,因为Unity通过JNI调用Java方法。

4. 导出库并集成到Unity项目中

  1. 在Android Studio中构建你的库项目,并导出生成的.aar(Android Archive)文件。
  2. .aar文件复制到你的Unity项目的`Plugins
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