unity3d中dllimport方法的使用,以接入腾讯平台为例!!!








【尽量看原址,该转载版,排版看着严重不舒服】

原址:http://momowing.diandian.com/post/2012-12-14/40047766982


说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。

事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。

今天接了一下腾讯的平台,就拿它来做一个记录好了,免得我到时候又忘记了。

ios用的是obj-c,说实话对这个语言一窍不通还,大概看了一下,把握了一下demo里面的使用方法,所以有一些SB的地方也请原谅。

说说原理吧先~

在xcode中创建一个类文件,里面写好我们需要调用的方法,比如登陆啊,获取个人信息啊之类的方法,这些都是调用第三方包里腾讯封装好的功能:


 

熟悉obj-c的应该一眼就明白了。这个就是需要登陆验证的方法,就先来试试怎么调用这个方法吧~

现在把您手上的unity项目切换一下平台到ios,然后把他build出来,事实上这个时候我们得到的是一个xcode项目。(我这里习惯这个顺序,您也可以等会儿把我的方法倒过来顺序做)。

用xcode打开他~

在class文件夹下建一个obj-c的普通类,取名叫TencentConector得了。在xcode我们会得到两个文件一个“TencentConector.h”一个“TencentConector.m”。

现在按照腾讯的在线文档说的加入sdk中的三个文件夹(怎么加入就不细说了,或者我有空会补充)。

接着在同样按照官方说明在头文件(.h那个)里面创建两个变量。

上截图:


到这里其实跟官方的demo是一样的,没有说明差别。

 

接着是书写.m这个文件了:

我这里需要调用到3个方法,分别是初始化、验证、和获取个人信息。


 

这三个方法其实除了名称我变一下,内容就是抄demo里面的了,都是调用腾讯自己的api。

我们可以把这里的方法理解成是ios自己的方法,这些方法由于unity里面不能调用,所以我们现在引用dllimport的方法引用这三个方法。

 

上dllimport关联的方法


注意我这里是在@end后面开始写外链方法,方法名都以Obj_开头表示是给unity引用的obj-c方法。

我创建了一个静态变量,用来调用上面所写的方法。

 

接着补充一下腾讯的一些回调方法,和调用方法放在一块:



 

大家可能注意到我这里使用了之前说的UnitySendMassage方法。


好吧,为了调用这个方法,我们需要同样dllimport他一下

 


 

于是整个文件就是这样了:

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//
//  TencentConector.m
//  tencentOAuthDemo
//
//  Created by MacMini on 12-12-14.
//
//
                                       
#import "TencentConector.h"
                                       
#if defined(__cplusplus)
extern "C" {
#endif
     extern void UnitySendMessage( const char *, const char *, const char *);
                                           
#if defined(__cplusplus)
}
#endif
                                               
@implementation TencentConector
                                       
-( void )TencentInit{
     NSLog (@ "***********tencentInit" );
     _permissions =  [[ NSArray arrayWithObjects:
                       @ "get_user_info" ,@ "add_share" , @ "add_topic" ,@ "add_one_blog" , @ "list_album" ,
                       @ "upload_pic" ,@ "list_photo" , @ "add_album" , @ "check_page_fans" , nil ] retain];
                                           
                                           
     _tencentOAuth = [[TencentOAuth alloc] initWithAppId:@ "100266567"
                                             andDelegate: self ];
     _tencentOAuth.redirectURI = @ "www.qq.com" ;
                                       
}
                                       
-( void )TencentOAuth{
      NSLog (@ "***********tencentAuth" );
     [_tencentOAuth authorize:_permissions inSafari: NO ];
}
                                       
-( void )GetUserInfo{
     [_tencentOAuth getUserInfo];
}
                                       
/**
  * Called when the user successfully logged in.
  */
- ( void )tencentDidLogin {
     // 登录成功
     [ self unity3dSentor:@ "DidLogin" param:@ " " ];
}
                                       
/**
  * Called when the user dismissed the dialog without logging in.
  */
- ( void )tencentDidNotLogin:( BOOL )cancelled
{
     if (cancelled){
         //@"用户取消登录";
         [ self unity3dSentor:@ "LoginCancel" param:@ " " ];
     }
     else {
         //@"登录失败";
         [ self unity3dSentor:@ "LoginFail" param:@ " " ];
     }
                                           
}
                                       
/**
  * Called when the notNewWork.
  */
-( void )tencentDidNotNetWork
{
     //@"无网络连接,请设置网络";
     [ self unity3dSentor:@ "NotNetWork" param:@ " " ];
                                       
}
                                       
/**
  * Called when the get_user_info has response.
  */
- ( void )getUserInfoResponse:(APIResponse*) response {
     if (response.retCode == URLREQUEST_SUCCEED)
     {
                                               
                                               
         NSMutableString *str=[ NSMutableString stringWithFormat:@ "" ];
         for ( id key in response.jsonResponse) {
             [str appendString: [ NSString stringWithFormat:@ "%@:%@\n" ,key,[response.jsonResponse objectForKey:key]]];
         }
         [ self unity3dSentor:@ "UserInfoResponse" param:str];
                                               
     }
     else {
         [ self unity3dSentor:@ "UserInfoResponseFail" param:@ " " ];
     }
}
                                       
-( void )unity3dSentor:( NSString *)methonName param:( NSString *)message{
     UnitySendMessage( "TencentReceiver" , [methonName UTF8String], [message UTF8String]);
}
                                       
@end
                                       
                                       
#if defined(__cplusplus)
extern "C" {
#endif
                                           
     static TencentConector *sTencentConector;
                                           
     void Obj_TencentInit(){
         if (sTencentConector == NULL ){
             sTencentConector = [[TencentConector alloc] init];
         }
         [sTencentConector TencentInit];
     }
                                           
     void Obj_TencentOAuth(){
         if (sTencentConector == NULL ){
             sTencentConector = [[TencentConector alloc] init];
         }
         [sTencentConector TencentOAuth];
     }
                                           
     void Obj_GetUserInfo(){
         if (sTencentConector == NULL ){
             sTencentConector = [[TencentConector alloc] init];
         }
         [sTencentConector GetUserInfo];
     }
                                       
#if defined(__cplusplus)
     }
#endif

需要的话可以下载:

头文件:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248500.htm

m文件:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248503.htm

 

最后就是在unity里面通过调用申明好的外链方法实现两部分关联了:

创建一个Tencent的类,直接上代码:

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using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
                                 
public class Tencent {
                                 
     [DllImport( "__Internal" )]
     private static extern void Obj_TencentInit();
                                 
     [DllImport( "__Internal" )]
     private static extern void Obj_TencentOAuth();
                                 
     [DllImport( "__Internal" )]
     private static extern void Obj_GetUserInfo();
                                 
                                 
                                 
                                 
     /// <summary>
     /// 初始化接入准备
     /// </summary>
     public static void TencentInit()
     {
         if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
         {
             Obj_TencentInit();
         }
     }
                                 
     /// <summary>
     /// qq登陆验证
     /// </summary>
     public static void TencentOAuth()
     {
         if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
         {
             Obj_TencentOAuth();
         }
     }
                                 
     /// <summary>
     /// 获取用户信息
     /// </summary>
     public static void GetUserInfo()
     {
         if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
         {
             Obj_GetUserInfo();
         }
     }
                                 
                                     
}

 

对于外链方法我们再用一个静态方法进一步封装,方便其他类调用。

比如我可以通过按钮点击触发:

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if (GUILayout.Button( "Tencent Init" ))
{
     Tencent.TencentInit();
}
                             
if (GUILayout.Button( "QQ Author" ))
{
     Tencent.TencentOAuth();
}
                             
if (GUILayout.Button( "QQ Info" ))
{
     Tencent.GetUserInfo();
}

现在在build一个版本到刚刚的位置,注意:不要覆盖(replace),而是整合(append)。

 

现在就可以实现基本的调用了,然后是回调。

回调时我们通过UnitySendMassage方法想一个叫TencentReceiver的gameobject发送了信息,所以我们在unity当前场景需要创建一个同名的gameobject,为他附上一个脚本,姑且也叫TencentReceiver。

 

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using LitJson;
                
public class TencentReceiver : MonoBehaviour {
                
     public GUIText _Text;
                
     void DidLogin( string pa)
     {
         this ._Text.text = "login ok" ;
     }
                
     void LoginCancel( string pa)
     {
         this ._Text.text = "LoginCancel" ;
     }
                
     void LoginFail( string pa)
     {
         this ._Text.text = "LoginFail" ;
     }
                
     void NotNetWork( string pa)
     {
         this ._Text.text = "NotNetWork" ;
     }
                
     void UserInfoResponse( string message)
     {
         this ._Text.text = "UserInfoResponse" ;
                        
         string [] tData = message.Split( new char [1]{ ':' });
                        
         for ( int i = 0; i < tData.Length; i ++){
             Debug.Log(tData[i]);
         }
                        
     }
                
     void UserInfoResponseFail( string pa)
     {
         this ._Text.text = "UserInfoResponseFail" ;
     }
}

 

姑且草草写了一下,赶着下班。现在发布吧,试试就知道了~

然后是刚刚几个源码文件:

Tencent.cs:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248499.htm

TencentReceiver:http://www.kuaipan.cn/file/id_12421281643248502.htm

好了,先拜了,有事qq我吧~344404266

















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