Unity两种寻找组件的Find方法

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class hpTest : MonoBehaviour
{
    //文本组件Text-public
    public Text text1;
    //文本组件Text-private 
    private Text text2;
    //Image图片组件
    public Image image;
    //Button按钮组件
    public Button button;

    private void Awake()
    {
        text2 = transform.Find("Text2").GetComponent<Text>();
        text2 = GameObject.Find("Text2").GetComponent<Text>();
    }
}

一种是Transform,一种是GameObject

Transform只能找到当前物体上所有子物体(激活和不激活都可以找到)、GameObject能找到Hirearchy面板上所有激活状态下的物体

勾选上就是激活状态,未勾选上就是非激活状态

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