using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class hpTest : MonoBehaviour
{
//文本组件Text-public
public Text text1;
//文本组件Text-private
private Text text2;
//Image图片组件
public Image image;
//Button按钮组件
public Button button;
private void Awake()
{
text2 = transform.Find("Text2").GetComponent<Text>();
text2 = GameObject.Find("Text2").GetComponent<Text>();
}
}
一种是Transform,一种是GameObject
Transform只能找到当前物体上所有子物体(激活和不激活都可以找到)、GameObject能找到Hirearchy面板上所有激活状态下的物体
勾选上就是激活状态,未勾选上就是非激活状态