【Unity】Unity 打包Player Settings导出设置

转载地址:http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991321 播放器设置是将在Unity中编译最终游戏时定义的各种参数(特定平台)的地方。当打开独立版游戏,启动时例如使用在分辨率对话框的这些值,当编译iOS设备游戏时,使用于Xcod...

2016-11-29 12:03:33

阅读数 14563

评论数 0

【Unity】关于各个平台加载streamingAssets路径

#if UNITY_EDITOR savePath = Application.dataPath + "/StreamingAssets/custom/"; #elif UNITY_ANDROID savePath = Application....

2016-08-12 14:27:52

阅读数 17735

评论数 0

【Unity】强制设定分辨率

因为在项目中 需要发布到mac 平台 但是 mac本子 的屏幕是16:10 而原有的项目是按照16:9的尺寸做的 当然最好的方法就是 把图片重新换成以16:10的方式去替换掉 但是那样会修改的东西 比较大 下面用代码 强制设定分辨率为16:9(当然这种方法并不好因为UI图会被拉伸) using U...

2016-05-23 16:21:06

阅读数 15324

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除