【Unity】关于各个平台加载streamingAssets路径

关于各个平台上的路径加载



#if UNITY_ANDROID


temp = "/ScreenShot/";
filename = "file://" + Application.persistentDataPath + temp;
default_Path = Application.persistentDataPath + temp;
#endif


#if UNITY_IPHONE
temp = "/Raw/ScreenShot/";
filename = "file://"+ Application.temporaryCachePath + temp;
default_Path = Application.temporaryCachePath + temp;
#endif


#if UNITY_STANDALONE_WIN
filename = "Screenshot.png";

文件在读取的时候 需要+ file(mac测试)

在判断文件的时候 路径不需要加 file





提示 :在mac 上开发中 判断文件路径是否存在 WWW 的时候 只有加file才可以 在io 读取的的时候一定不加file 才可以



  • 3
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Unity_阿黄

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值