【Unity】强制设定分辨率

因为在项目中 需要发布到mac 平台 但是 mac本子 的屏幕是16:10 而原有的项目是按照16:9的尺寸做的 当然最好的方法就是 把图片重新换成以16:10的方式去替换掉 但是那样会修改的东西 比较大 下面用代码 强制设定分辨率为16:9(当然这种方法并不好因为UI图会被拉伸)

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;

public class GTResolutionVersion : MonoBehaviour
{

    private float standard_width;

    private float standard_height;

     void Start()
     {
         GetPlatform();
     }

    public void GetPlatform()
    {
        //如果是mac 系统
#if UNITY_STANDALONE_OSX

        Resolution[] reslution = Screen.resolutions;

        standard_width = reslution[reslution.Length - 1].width;
        standard_height = ((standard_width * 9) / 16);

        Screen.SetResolution(Convert.ToInt32(standard_width), Convert.ToInt32(standard_height), false);
#endif
        Application.LoadLevel(1);
    }

}

关于  


 Resolution[] reslution = Screen.resolutions;

        standard_width = reslution[reslution.Length - 1].width;
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