因为在项目中 需要发布到mac 平台 但是 mac本子 的屏幕是16:10 而原有的项目是按照16:9的尺寸做的 当然最好的方法就是 把图片重新换成以16:10的方式去替换掉 但是那样会修改的东西 比较大 下面用代码 强制设定分辨率为16:9(当然这种方法并不好因为UI图会被拉伸)
using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
public class GTResolutionVersion : MonoBehaviour
{
private float standard_width;
private float standard_height;
void Start()
{
GetPlatform();
}
public void GetPlatform()
{
//如果是mac 系统
#if UNITY_STANDALONE_OSX
Resolution[] reslution = Screen.resolutions;
standard_width = reslution[reslution.Length - 1].width;
standard_height = ((standard_width * 9) / 16);
Screen.SetResolution(Convert.ToInt32(standard_width), Convert.ToInt32(standard_height), false);
#endif
Application.LoadLevel(1);
}
}
关于
Resolution[] reslution = Screen.resolutions;
standard_width = reslution[reslution.Length - 1].width;