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转载 【C#】正则表达式
原文链接:http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/45015181 只能输入数字: "^[0-9]*$" 。 只能输入n位的数字:"^\d{n}$"。 只能输入至少n位的数字:"^\d{n,}$"。 只能输入m~n位的数字:"^\d{m,n}$"。 只能输入零和非零开头的数字:"^(0|[1-
2016-01-28 10:43:37 550
原创 【Unity】 相机移动脚本
由于在项目制作中经常要对相机进行移动 所以采用了公司的工具类CameraOrbit 和 CameraControl在项目中需要添加 FingerGestures 插件 相机脚本是基于FingerGestures 上改写 并搭配在相机物体中添加Root 和Orgin 是和相机相同位置的 相机的移动也是基于 root 和origin的以下是C
2016-01-27 16:32:28 6177 3
转载 【优化】Unity的Profiler性能分析
本文转截自:http://www.unity.5helpyou.com/2791.html1、CPUA. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Prof
2016-01-27 15:59:18 865
转载 【UGUI】unity3D中ugui事件
原文链接:http://www.cnblogs.com/zou90512/p/3995932.html Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerCl
2016-01-27 14:09:04 633
原创 【C#】常用的一些特性
[Header("名字")] public string name = "阿黄"; //设置多行输入的文本字段。 [MultilineAttribute] public string mText;//设置多行输入的文本字段。您可以设置的最大值和最小值的行数。 [SerializeField, TextAreaAttribute(2, 5)]
2016-01-27 11:21:04 1286
转载 【Unity】Visual Studio Code之常备快捷键
Visual Studio Code是个牛逼的编辑器,启动非常快,完全可以用来代替其他文本文件编辑工具。又可以用来做开发,支持各种语言,相比其他IDE,轻量级完全可配置还集成Git感觉非常的适合前端开发。 所以我仔细研究了一下文档未来可能会作为主力工具使用。主命令框最重要的功能就是F1或Ctrl+Shift+P打开的命令面板了,在这个命令框里可以执行VSCode的任何一条命令,
2016-01-27 11:11:42 3617
转载 【NGUI】NGUI适配源码
float defaultWHRate = 800f / 480f; float ScreenWHRate = (float)Screen.width / (float)Screen.height; bool isUseHResize = defaultWHRate >= ScreenWHRate ? false : true; UI
2016-01-27 09:50:48 525
原创 【Unity】关于一个材质球有多个属性
如图所示 当我们需要修改node_2的值时 ,代码需要这样写。threesys_Material.GetComponent().material.SetColor("_node2", sunshine_Color);sunshine_Color 是Color类型
2016-01-12 10:45:20 4140
原创 【C#】 get 与 set 方法
只带有 get 访问器的属性称为只读属性。无法对只读属性赋值。 只带有 set 访问器的属性称为只写属性。只写属性除作为赋值的目标外,无法对其进行引用。 同时带有 get 和 set 访问器的属性为读写属性。 在属性声明中,get 和 set 访问器都必须在属性体的内部声明。get 和 set 本身就是一种方法 这里的意思就是 每次 赋值完 都执行 一次 i
2016-01-12 10:16:00 949
原创 【其他】计算机基础知识
bps:网络带宽:指每秒中通过bit数(bit per second 其中 1M = 1024bps = 128KB)下载速度为128lbps(kb/s),下载软件显示的是字节(1字节 = 8比特)128kb/s = 128 * 8(kb/s) = 1024kb/s = 1Mb/s 既128kb/s = 1mb/s---------------------------------...
2016-01-11 21:15:53 669
转载 Unity3D Vector3.Dot 点乘 与 Vector3.Cross 叉乘
一、点积(又称“数量积”、“内积”) 1、理论知识 在数学中,点积的定义为a·b=|a|·|b|cos 【注:粗体小写字母表示向量,表示向量a,b的夹角,取值范围为[0,π]】。从定义上,我们知道向量的点积得到的是一个数值。而不是向量(这点大家要注意了!要与叉积进行区别)。另外点积中的夹角没有顺序可言,即=(或a·b=b·a)。所以我们可以通过点积得到两个向量之间的夹角。
2016-01-11 14:24:05 1033
转载 【Unity】AssetBundle 资源打包和依赖资源打包
转载地址:http://blog.csdn.net/yxingyeyouyu/article/details/42921499前段时间做了一个项目,刚好使用到了AssetBundle资源打包的东西,于是花了点时间研究了一下AssetBundle.AssetBundle 打包 我用NGUI插件加载了一张图片,并且把它拖拽为预制名为Texture3.prefab 和 Te
2016-01-11 11:19:08 1343
转载 基于Unity的Profiler性能分析
A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模拟的CPU占用时间。
2016-01-11 11:16:04 620
原创 【NGUI】 NGUI 防止UI穿透物体事件
在NGUI 3.7.0 新加入了 加入 UICamera.isOverUI, UICamera.currentTouch.isOverUI,判断当前touch是否在UI上这个方法的意思就是 你的鼠标是否停留在了UI上(前提有碰撞器),它是一个bool值,完美的解决了穿透问题
2016-01-11 10:58:18 2190
转载 【Unity】Unity 3D坐标系介绍
1、World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。 transform.position可以获得该位置坐标。 2、Screen Space(屏幕坐标): 以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。 Screen
2016-01-11 10:14:35 892
原创 Unity 3D 点乘和叉乘
点乘:两个向量点乘得到一个标量 ,数值等于两个向量长度相乘后再乘以二者夹角的余弦值 。如果两个向量a,b均 为单位 向量 ,那么a.b等于向量b在向量a方向上的投影的长度点乘后得到的是一个值若结果 == o,则 两向量 互垂直 。若结果 若结果 >0 ,则两向量夹角小于 90°。叉乘:两 个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦值 叉乘
2016-01-11 10:07:10 1372
原创 【Unity】unity打包下载(参考)
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;/// /// 编辑器 打包/// public class BuildAssetBundle{ [MenuItem("build/1.create All Scene AssetBundleName")] s
2016-01-07 14:03:16 892
UniStorm v4.1.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Unity Dynamic Sky v1.2.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Enviro - Sky and Weather v2.3.1.unitypackage
2021-03-08
Behavior Designer 1.66
2020-11-24
shader 模糊
2018-12-18
极客学院视频采集工具
2017-09-21
空空如也
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