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原创 【Android】安卓ADT下载地址
http://developer.android.com/sdk/installing/installing-adt.htmlhttp://developer.android.com/sdk/installing/installing-adt.html
2016-11-30 17:21:17 914
原创 【Android】新建android工程的时候eclipse没有生成MainActivity
解决办法:新的ADT中创建要选择Empty Activity
2016-11-30 15:29:06 1614
原创 【Unity】Unity 获取网络状态
if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable) {Debugger.Log ("没有联网!!!");}if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork) {Debu
2016-11-30 14:24:16 5380
转载 【Unity】unity3d 获取手机地理位置
怎么用unity3d 获取手机地理位置呢?unity的某些场景中,如果需要定位地理位置的话,但是unity却没有提供相应的接口。对于安卓(这里举例,IOS暂没研究)这个时候只能用java写个获取地理位置的方法,然后与unity交互。这样就能在unity脚本中获取当前手机的地理位置。 实际开发时,为了方便我直接调用百度的API来获取地理信息。 获取地理位置,有三种方式: 1、手机信号塔
2016-11-30 11:03:18 11035
转载 【Unity插件】FingerGestures导入使用教程
转载地址:http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991649FingerGesturesFingerGestures是一款强大的手势识别插件,支持鼠标和触控。跨平台,最新的3.0版本支持自定义手势识别。其中CustomGestures的识别还是挺准的。测试画个一笔五角星,能被容易的识别。
2016-11-29 14:21:01 3333
转载 【Unity插件】FingerGestures 插件使用
转载地址:http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991653unity3D的FingerGestures插件FingerGestures是一个unity3D插件,用来处理用户动作,手势。 译自FingerGestures官方文档目录FingerGestures包结构FingerGestur
2016-11-29 12:10:22 1162
转载 【Unity】Unity 打包Player Settings导出设置
转载地址:http://blog.csdn.net/highning0007/article/details/37991321播放器设置是将在Unity中编译最终游戏时定义的各种参数(特定平台)的地方。当打开独立版游戏,启动时例如使用在分辨率对话框的这些值,当编译iOS设备游戏时,使用于Xcode的一些值,因此,正确地填写它们是十分重要的。To see the Player Settings
2016-11-29 12:03:33 21480
原创 【UI】NGUI和UGUI
1.NGUI与UGUI的区别1、UGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标。2、UGUI的Image可以使用material。3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip。4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层。5、UGUI 不需要绑定Coll
2016-11-28 17:00:07 1230
原创 【C#】C#中String.Empty、NULL与""三者的区别
String.Empty和""是一样的,都是空,习惯用string.empty。 Null和他们就有区别了,就是没有值,也没分配地址,此处可以理解成什么都没有。
2016-11-22 15:04:39 3283
转载 【XML】XML的基本使用(增删改查)
文章参考:http://www.xuanyusong.com/archives/1901C#using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Xml;using System.IO;using System.Text;1、生成XMLpublic
2016-11-17 19:21:40 4926
原创 【C#】C# break、return、continue的区别
break 跳出当前循环体,continue 跳出循环体中的当次循环,进入下一次循环return终止程序向前,并可返回一个值
2016-11-17 16:33:16 5338 1
转载 【Unity3D】 面试 笔试题目(二)
文章转载:http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/46821477第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C#中所有引用类型的基类是什么3.请简述ArrayList和List的主要区别4.请简述GC(垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?5.请描述Interface与抽象类之间的不同6.下列代码在运行中会产
2016-11-16 18:50:17 4600
转载 【Unity】Unity中MonoDevelop背景颜色改变
文章转载:http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/52881534用MonoDevelop开发Unity时,可以适当调一下颜色保护下视力。[Tools]->[Options]->[Text Editor]->[Syntax Highlighting] ,可以选择默认的几种,也可以自己设置,自己设置的话需要,先New一
2016-11-16 18:43:48 8505
原创 【C#】构造方法
C#构造函数构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化.构造函数具有一些特殊的性质:(1)构造函数的名字必须与类同名;(2)构造函数没有返回类型,它可以带参数,也可以不带参数;(3)声明类对象时,系统自动调用构造函数,构造函数不能被显式调用;(4)构造函数可以重载,从而提供初始化类对象的不同方法;(5)若在声明时未定义构造函数,系统会自动生成默
2016-11-15 22:40:55 1640
转载 【DoTween】Unity插件DOTween教程(零)基础篇
转载地址:http://blog.csdn.net/tom_221x/article/details/52403017DoTween 默认配置加上链式调用API风格,配上lambda匿名函数调用,非常简单清晰好用。DoTween实现了通用的缓动算法,能够配置出各种想要的动画效果。另外,队列延迟回调函数,也能完成各种异步延迟执行功能。DoTween 为各种Un
2016-11-15 14:20:14 8737
转载 【DoTween】Unity插件DOTween教程(四)
转载地址:http://blog.csdn.net/liqiangeastsun/article/details/45892907using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine.UI;public class TestDoTween : MonoBehaviour {
2016-11-14 16:47:16 3259
原创 【Mac】unity Mono 在Mac 上的开发技巧
由于 在mac 上用Unity 开发 编辑器 最好的 就是Mono 当然没有 Win 上的 VS辣么强大 在VS 2013 的时候 会自动显示 方法引用 其实在Mono上也有 (博主。。。。才发现)
2016-11-14 16:03:57 1479
原创 【Unity】unity jar 包路径
(Win path) C:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar(Mac path) Unity.app(show packages)Applications\Unity(rightclick ShowPackageContent)PlaybackEngines\A
2016-11-14 14:13:57 5727
原创 【ShareSDK】ShareSDK取消部分 分享平台
由于官方文档说 不想要的平台可以直接注释或删掉,所以博主也是深信不疑的如此操作着 最后发现 并无卵用后来发现需要把Assets\Plugins\Android\ShareSDK\libs目录下当中我们不需要的jar包删除,这样,再呼出分享界面的时候就可以看到,界面上只会出现我们需要的几个图标了。
2016-11-07 18:21:10 820
原创 【Mac】mac 双开unity
open -n /applications/Unity/Unity.appmac不像win系统可以 很容易的再点开应用 所以可以利用终端 输入命令 就可以打开多个unity 了
2016-11-03 11:24:53 3346
原创 【Unity】保存图片的名字为当前年月日
核心代码 就特喵的一句filename = string.Format ("IMG_{0:D4}{1:D2}{2:D2}_{3:D2}{4:D2}{5:D2}.jpg", System.DateTime.Now.Year, System.DateTime.Now.Month, System.DateTime.Now.Day, System.DateTime.Now.Hour, Syste
2016-11-02 17:21:35 1056
原创 【C#】C#中遍历文件夹下的目录文件
DirectoryInfo dirInfo;void Awake(){dirInfo = new DirectoryInfo (Application.streamingAssetsPath + "/ScreenShot/");}public int GetFileChild () { foreach (FileInfo item in dirInfo.GetFiles("*.pn
2016-11-02 16:29:44 764
UniStorm v4.1.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Unity Dynamic Sky v1.2.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Enviro - Sky and Weather v2.3.1.unitypackage
2021-03-08
Behavior Designer 1.66
2020-11-24
shader 模糊
2018-12-18
极客学院视频采集工具
2017-09-21
空空如也
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