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原创 【Unity】Unity移除组件(获取物体身上所有组件)
由于Unity 本身并没有和AddComponent对应的RemoveComponent 所以 只能用Destroy去移除代码还是一样很简单 void Start() { RemoveTest(); } public void RemoveTest() { List comList = new List();
2017-09-30 11:31:11 32495 1
原创 【C#】自定义数组默认初始化
自定义数组初始化public class ObRoleMessage : MessageBase{ public bool isKh; public int id;} private ObRoleMessage[] CollectRoleMsg() { var roleMsg = ObGetMessage.Instance._dicObRole
2017-09-29 17:06:37 3374
原创 【Unity】初始化物体赋予组件
在一些物体初始化的时候需要赋予一些组件 代码其实很简单Type[] compents = { (typeof(Rigidbody)), typeof(Cloth) }; GameObject obj = new GameObject("a_Huang", compents);在compents 中你可以添加任意多的组件。
2017-09-29 15:08:51 2151
原创 【Unity】KEngineExtensions
项目中一些常用的扩展#region Copyright (c) 2015 KEngine / Kelly , All rights reserved.// KEngine - Toolset and framework for Unity3D// ===================================// // Filename: KEngineExtensions.
2017-09-28 16:05:45 392
原创 【C#】如何得到字符串中 汉字的个数
代码很简单 int _noCharacter = 0; for (int j = 0; j < stepText.text.Length; j++) { if (stepText.text[j] >= 0x4E00 && stepText.text[j] <= 0x9FA5) {
2017-09-26 15:05:57 2674
原创 【软件】 UltraCompare(文件比较工具)中文版破解
ltraCompare是一款文件内容比较工具。著名的ultraedit公司出品的,可进行文本模式,文件夹模式以及二进制模式的比较,并且可以对比较的文件进行合并,同步等操作,支持撤消操作。拥有书签与收藏夹功能,可以设置过滤,是一款比较出色的文件比较程序。你可以用它来比较两个文本文件的不同,也可以比较以二进制的模式比较两个EXE文件的不同,还可以用它来比较两个文件夹及其子文件夹内文件的不同。虽然打
2017-09-21 14:48:41 5910 1
转载 【Unity】Unity 几种画线方式
转载地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101gxzf.html【前言】图形化调试可以加速开发。例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受,而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那么调试起来比打log直观多了。
2017-09-19 16:11:43 62895 7
原创 【Unity】unity 鼠标画线
先看一下效果.代码其实很简单 private GameObject clone; private LineRenderer line; private int index; public GameObject tf; // Update is called once per frame void Update() {
2017-09-19 15:04:37 4865 8
原创 【C#】C# 结构体
结构的特征: 结构是一种值类型,并且不需要堆分配。 结构的实例化可以不使用 new 运算符。 在结构声明中,除非字段被声明为 const 或 static,否则无法初始化。 结构类型永远不是抽象的,并且始终是隐式密封的,因此在结构声明中不允许使用abstract和sealed修饰符。 结构不能声明默认构造函数(没有参数的构造函数)或析构函数,但可以声明带参数的构造函数
2017-09-19 14:33:32 1351
原创 【Unity】Unity3D 移获取手机电量与wifi信号的获取
移动端游戏中无法看到电量与wifi信号对于玩家来说是很困扰的事。关于这个问题安卓与iOS有不同的方法电量安卓安卓获取电量有两种方法,一种是读取安卓手机里的一个文件,一种是利用安卓与Unity互发消息的方式读取文件虽然方便,但是咱们不保证哪天厂商把这个文件换个位置咱们就读取不到了方法一参考:http://www.cnblogs.
2017-09-19 14:30:37 3085 1
转载 【UGUI】UGUI RectTransform
一、基本要点RectTransform继承于Transform,在 Transform 基础上,RectTransform 增加了 轴心(pivot)、锚点(anchors)、和 尺寸变化量(sizeDelta)。其中anchors和pivot都是坐标原点在左下角的0-1向量空间,0-1代表的是比例。anchors的向量空间是子UI相对父UI的比例位置,pivot的向量空间是相对U
2017-09-14 17:23:42 666
转载 【Unity】Unity 5 Statistics 窗口
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染、声音、网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义。FPS FPS(Time per frame andFPS):fr
2017-09-14 17:10:07 3930
转载 【Unity】Unity Profiler 性能分析
Profiler窗口1. CPUA. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simu
2017-09-14 17:00:08 921
转载 【C#】List.Find
类似于C++ 中的STL C#中也有List这样的数据结构方便开发者存储数据,我们常常会使用到sort,find等算法。以find为例,在msdn给出的原型如下 public T Find ( Predicate match)1234其中泛型T为list定义的时候用户决定的存储类型,Predicate match 是一个委托,可理解为函数指针,实质上被定义为
2017-09-13 17:53:54 2345
原创 【UGUI】UGUI 文字背景根据文字大小自适应
在使用UGUI 的时候经常会做文字的适配,就是当文字字数超出文本以后让文本随字体的数量增加而加长或加宽,当有背景去做适配的时候如何去做呢?道理是一样的 在text + contentSizeFitter 组件然后根据文本最后的高度去对背景进行赋值,理论上 这很简单。text.preferredHeight但是 在项目中遇到了一个问题,就是当理想高度不准确的时候,怎么做?
2017-09-13 17:48:34 8734 1
UniStorm v4.1.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Unity Dynamic Sky v1.2.0.unitypackage.zip
2021-06-23
Enviro - Sky and Weather v2.3.1.unitypackage
2021-03-08
Behavior Designer 1.66
2020-11-24
shader 模糊
2018-12-18
极客学院视频采集工具
2017-09-21
空空如也
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