【Unity】怎么强制指定父节点

本文介绍了一个使用Unity引擎的游戏开发场景中,如何在Hierarchy视图中将特定预制体强制指定为某父节点的子对象。通过自定义脚本实现这一功能,简化了对象管理流程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文章源于:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1#1455694649734

拖入Hierarchy的prefab强制指定父节点

 [InitializeOnLoadMethod]
    static void Start()
    {
        Transform parent = GameObject.Find("Parent").transform;
        Selection.selectionChanged = delegate()
        {
            if (Selection.activeTransform)
            {
                if (Selection.activeGameObject.name == "Cube")
                {
                    Selection.activeGameObject.transform.SetParent(parent);
                }
            }
        };
    }

脚本放在预设体上。


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