【C#】XML的创建与读取

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using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using UnityEditor;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System;

public class TestXml : MonoBehaviour
{
	Skill skill = new Skill ();
	string address = "ldy.txt";

	void Start ()
	{
		
		CreateXml ();
	}
	//创建一个XML文档
	public void CreateXml ()
	{
		//生成文档
		XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument ();
		//创建根元素
		XmlElement root = xmlDoc.CreateElement ("skills");
		//添加到父元素上
		xmlDoc.AppendChild (root);
		//穿件ID元素
		XmlElement id = xmlDoc.CreateElement ("id");
		//设置内容
		id.InnerText = 2.ToString ();
		//添加到节点
		root.AppendChild (id);
		XmlElement name = xmlDoc.CreateElement ("name");
		name.InnerText = "李东阳";
		root.AppendChild (name);
		//保存内容
		xmlDoc.Save (Application.dataPath + "//" + "MyInfo.xml");
		//刷新
		AssetDatabase.Refresh ();
	}
	//载入一个XML文档
	public void LoadXml ()
	{
		//初始化一个doc
		XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument ();
		//加载路径(方法1) 后面直接跟路径
		xmlDoc.Load (Application.dataPath + "//" + "MyInfo.xml");
		//方法二 将XML转化为 一个string 加载
		//xmlDoc.LoadXml (File.ReadAllText("AssetsMyInfo"));
		//获取第一个节点
		XmlNode root = xmlDoc.FirstChild;
		//获取当前节点下的所有子节点
		XmlNodeList list = root.ChildNodes;

		XmlNode listNode;

		for (int i = 0; i < list.Count; i++) {
			if (list [i].Name == "id") {
				listNode = list.Item (i);
				skill.Id = Convert.ToInt32 (listNode.InnerText);
				File.AppendAllText (Application.dataPath + "//" + address, Convert.ToString (skill.Id));
			} else if (list [i].Name == "name") {
				listNode = list.Item (i);
				skill.Name = listNode.InnerText;
				File.AppendAllText (Application.dataPath + "//" + address, skill.Name);
			}
		}
	}


	void OnGUI ()
	{
		if (GUILayout.Button ("AAAA")) {
			LoadXml ();
			AssetDatabase.Refresh ();
		}
	}
}

public class Skill
{
	public int Id{ get; set; }

	public string Name{ get; set; }
}


//其中读取xml 还有其他方式


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