应一些读者和用户的要求,小姐姐特此撰写本文,并通过实例演示Unity3d预制体(Prefab)的最新烘焙方法,以帮助很多人解决预制体烘焙之后,在运行时光影图丢失的问题。
为了简化问题,小姐姐导入一个模型,构造下图所示的简单场景。
下面创建一盏点光源(pointlight),灯光颜色设为橙色、模式为baked,其他参数如下图所示。
接下来按Ctrl+D,复制刚创建的那盏点光源,然后移动至另一边,将灯光颜色修改为粉色,其他参数如下图所示。
关闭系统默认创建的平行光(Directional Light),然后创建一盏聚光灯(Spotlight),参数如下图所示,如果两盏点光源太暗,可适当调整灯光强度和位置。
接下来创建一个空物体,并命名为“lights”,将刚才创建的三盏灯拖到其下打组,如下图所示。
这里小姐姐需要说明一下,Unity通过创建空物体来对物体的打组(或称编组),其图标与普通物体的图标相同,如下图中的“Lights”编组,因为空物体本身就是物体,其他物体拖入其下构成的编组