unity3d 为什么要烘焙/unity3d 烘焙作用是为了什么【2020】

因为Unity3d的最终作品是供受众对3D场景进行实时操作的,就像其他3D软件场景编辑状态的操作,而一般的3D软件最终作品是将场景渲染成图片或图片序列呈现给受众的,两者的最终作品有本质的区别,简单地说,前者呈现给受众的是3D场景,后者呈现给受众的是图片或图片序列(动画)。尽管如此,两者都必须有较强的立体感和较好的光影视觉效果,否则是不被受众所接受的。如下图所示:一般3D软件的编辑状态为了加速运...
摘要由CSDN通过智能技术生成

  因为Unity3d的最终作品是供受众对3D场景进行实时操作的,就像其他3D软件场景编辑状态的操作,而一般的3D软件最终作品是将场景渲染成图片或图片序列呈现给受众的,两者的最终作品有本质的区别,简单地说,前者呈现给受众的是3D场景,后者呈现给受众的是图片或图片序列(动画)。尽管如此,两者都必须有较强的立体感和较好的光影视觉效果,否则是不被受众所接受的。下图中第一张是没经烘焙的场景,看上去苍白突兀,没有立体感和美感,第二张是经烘焙之后的的场景,立体感很强,视觉效果比第一张好得多。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  一般3D软件的编辑状态为了加速运算,不计算光影效果,而是通过高级渲染器的预渲染来展现光影效果和立体感,最终作品不需要与用户交互,其视觉效果一般是通过一些渲染器将预先设置好的屏幕上的相机视角渲染成静帧图片,或将设置好动画的场景的每一帧的屏幕渲染成一张张图片序列,需要强调的是,这种渲染计算的是屏幕,而Unity3d的作品要与受众交互,无法预测不同的用户会如何操作,所以就不能渲染屏幕,而是先将场景中的模型进行uvw展开(简称展“UV”,想必大家小时候无聊的时候都拆过纸盒,和那个意思大致相同),然后将场景中的光照效果(包括直接光照、反射光照、间接光照、阴影以及全局光照)按照假想展开的UV关系,渲染成特殊的静帧图片,最后将这些图片按展UV时的反向关系,包裹到(反贴回)被假想展开前的场景模型上,并与模型上原有的纹理贴图共同作用,就如同ps中的图层模式(正片叠底、叠加等等)一样,为场景增加立体感、层次感和较好的光影视觉效果,这个过程的本质其实也是渲染,只不过这个渲染不是渲染屏幕,而是渲染的被假想展开(摊平)的模型,这个特殊的渲染就称为“烘焙”,可能大家还没理解,通俗地讲,烘焙就像烤面包一样,把烤箱的热效应烤(烘焙)到了面包上,这里的烘焙是把场景的实时灯光的光影效果烤到了模型上,就像夏天穿背心被太阳灼晒了一样,太阳的光照被保留在了肌肤上。之所以叫烘焙,这个叫法来自于英文“bake”,不管怎么叫,其本质就是将场景中的实时灯光效果转化为贴图贴到了模型上。如下图所示:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  Unity3d之所以要烘焙,是因为实时灯光,特别是聚光灯和点光源的运算非常消耗硬件资源,直接使用实时灯光会导致场景卡顿,尤其是复杂的大场景以及越来越迫切的作品在移动端运行的需求,使作品流畅运行的场景优化势在必然!与此同时,实时灯光不能产生优秀的GI光影效果,因此通过烘焙,将复杂的CPU运算负担转交给了显卡GPU的轻量图形运算,不仅优化了作品的实时运行,还可产生出色的光照效果。如下图所示:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

  另外,Unity3d的烘焙不仅限于光影计算,还涉及AO和法线,对于一些模型细节,通过烘焙AO和法线图,将模型细节交给贴图来表现,这样可进一步降低模型面数,以加速作品的流畅运行。

  总之,Unity3d的烘焙是为了有效降低光影和模型的CPU运算负担,以保证作品流畅运行,并产生出色的光影视觉效果。烘焙的作用是将灯光的光影和模型细节的表现转换为贴图来承担!如下图所示:

在这里插入图片描述

  烘焙既可以在具有烘焙功能的3D建模软件中来完成,也可以在Unity3d中来烘焙,当然,在Unity3d中烘焙兼容性更好。Unity3d的烘焙是美工的一个环节,关系到Unity作品的颜值和卖相,同时也关系到作品的实施运行是否流畅,特别是移动设备上的运行,要开发商业作品,光靠概念是不可能完成项目的,必须经历系统的实战训练,如有意可关注小姐姐陶某的《Unity模型预处理布光烘焙后处理特效美工场景优化实战视频教程》去临摹,也可阅读小姐姐CSDN的其他案例文章



欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目 Value
电脑 $1600
手机 $12
导管 $1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPE ASCII HTML
Single backticks 'Isn't this fun?' ‘Isn’t this fun?’
Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
Dashes -- is en-dash, --- is em-dash – is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)

  • 16
    点赞
  • 59
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 6
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 6
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值