用途 使表面光滑的物体反射周围的环境光。适用于玻璃、金属、塑料等材质。 步骤 创建反射区域:工具栏 > GameObject > Light > Reflection Probe设置该物体的Reflection Probe组件,设置其作用范围。必须同时包含要反射的内容和显示反射的物体设置Type为realtime等于实时渲染。如果选择bake,则必须点击下方的bake按钮创建反射物体,给物体指定带有Smooth属性的Shader,并将值设为1