业务逻辑:屏幕中央扫到物体,点亮该物体,离开物体,取消高亮
程序逻辑:射线选中物体+配合Outline Effect高亮显示物体
场景设置:下载插件Outline Effect
1.摄像机设置添加Outline Effect脚本
2.然后那个物体需要高亮就给那个物体添加outline脚本(脚本控制即可)射线若要选中物体,物体必须有碰撞器
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using cakeslice;//用于高亮显示的插件命名空间引用
///<summary>
///<para> 这个类实现从摄像机发送射线选中物体
///选中物体便于操作物体,高亮显示
/// </para>
///</summary>
[System.Serializable]
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