这只兔子能够带来什么收益?

这只兔子能够带来什么收益?

猎人抓捕兔子是为了从兔子身上获取收益。

一个好的产品不单单是能够满足用户的需求,给用户创造价值。

还应该能够从用户那里获取利益。

作为一个产品,他必须要能产生价值,对用户的价值,和对公司的价值。

而对公司的价值与钱有关系,很多人吧它成为赚钱的可能性。

我说个简单粗暴的说法“这个产品离钱有多近”。

《从点子到产品》中举了个例子:

一个电商相关的产品,比做内容的离钱更近。

而同样是做电商的,,如果交易在产品中发生,就比交易在站外发生离钱更近了。

而做工具的希望做内容,做内容的希望做社交,做社交的希望做电商。

如下图所示:


总之每个公司希望自己的产品能够通过别的渠道离钱更近。

例如:

离交易场景更近

希望用户互相产生关系

希望产品更有价值

希望产品更加容易变现

希望交易在产品中发生

在检测完产品是否合理之后,就需要确定产品的盈利方式了。

盈利方式说简单点就是赚钱的方法,比如先谈概念,然后再看这件事值不值钱,接下来,就是要谈实际的合作项目。

赚钱的方法各种各样,但是总结起来的话,能分为几种类型。

广告

广告从出现到现在一直就是最大的蛋糕之一,而且这也是最为主流的商业模式。

而在现在这个互联网时代,互联网广告有了更多的优势。

与传统的广告相比,互联网广告的投放范围更加广泛而且定位精确,而且互联网广告的效果也比传统的广告更加显著。

互联网行业的广告模式发展迅速,在未来互联网广告的投放范围将会更加广泛。

产品付费

产品付费使用现在是一种趋势,在苹果的APPStore中大部分的APP就是属于付费下载,而现在互联网时代也已经有了知识付费的服务。

现在用户对虚拟产品和内容付费的接受程度越来越高了,有很多电子商品的销路都很不错。

增值服务

用户能够通过付费来获得额外的服务、产品特性或者服务中的特权。

比如大部分游戏采用的就是增值服务(在游戏内付费买装备、道具等)而不是售卖的形式(一次性付费或者点卡形式)。

视频网站的会员模式也是如此,例如爱奇艺在这类方面的尝试很值得借鉴(会员可以更早的看到网络剧集)。


抽成

主要是在信息或服务对接的多方平台,比如天猫、淘宝这类网购平台。

大部分的佣金都是向服务器或者卖家收费的,少部分会去向消费者收费,比如微信支付会向普通用户收取一部分提款手续费。

企业服务

企业服务严格来说,也算是产品付费的一种,在拥有大数据、信息或渠道的情况下,一个

公司可以根据这个开展更多的服务,能够提供更多信息或者其他的服务。例如艾瑞咨询可以帮助提供产品报告,还有些公司可以提供大数据的服务。

根据产品的不同也对应着不同的赚钱的方式。

例如,用户流量特别大的,可以采用广告的方式,用户质量特别高的,可以采用内容付费的方式(例如得到),有类似于大数据的,可以说试着向其他的公司提供服务。

另外,内容付费的产品在现在这个互联网发展的的时代,无疑是很困难的,一个大前提就是能够拥有高质量的用户。

凯文·凯利,在《必然》中也提到过这类的理论,基于这样的前提,获得更好内容本身之外的权益或者服务,将会是内容免费时代的趋势。

而这也分为很多方式,例如:

比别人更早地得到服务,比如爱奇艺的会员机制,会员能够更早的看到最新的剧集。

差异化服务,比如:很多的定制化的内容服务,知乎的付费问答平台“值乎”等等。

更容易获取,比如:网易云音乐的音乐可以储存在云盘中,需要的时候可以随时下载。

粉丝经济,比如哔哩哔哩上很多UP主都可以通过内容来获得关注者的认可与打赏。

作为一个合理的产品也必须要考虑这些,一个产品的形成对用户来说是为了使用,但是对于公司来说是为了盈利,所以说没有赚钱的方法的产品是没有意义的。

在产品模型中就需要把自己当做一名用户来从头到尾来通一边流程。

有一本讲解商业模式的书,名为《商业模式新生代》,这本书里提到了商业模式涵盖了九个构件,

它们可以描述公司创造收入的逻辑。这九部分分别是客户细分价值主张渠道通路客户关系收入来源核心资源关键业务重要合作,和成本结构

这九个构件详细的展示了商业模式需要考虑清楚的东西。

除此之外,我认为还有一个问题也很重要,那么就是如何花钱?

因为产品盈利之后,要做的事不应该是立刻数钱,而应该是讨论产品后续的发展,以及该怎么发展还有成本,考虑了这些之后,再看盈利与成本之间的关系

盈利能够覆盖成本这才算是合理的,否则只算盈利根本不能算是有良好的效益。

而且赚钱的模式一定要基于产品的核心价值赚钱。

如果绕开核心价值,选择边缘功能能赚快钱,但是必定不是长久之计。

如果单纯是为了赚钱的话,哪一种方式都可以,都能赚到钱,但是肯定不会体现产品的最有价值的那一部分,甚至还会破坏产品的核心价值。


-1岁产品经理

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