【 unity3d 】模型的使用,旧版本动画系统

本文介绍了如何在Unity3D中使用旧版本的Animation组件控制模型动画。主要内容包括Animation脚本的使用、模型的主要功能,如ScaleFactor调整大小比例,动画类型的区分(Legacy、Generic、Humanoid)。此外,还详细讲解了Animation类的关键属性和方法,如isPlaying、IsPlaying、Play、Stop和CrossFade,并提到了动画分割和边跑边攻击等复杂动画的处理策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成
前言

使用人体模型通常由美术给我们,此时拿来用时需要对其模型的动画进行控制,来播放动画,
这时可以使用Animation脚本来控制模型的动画
Animation脚本: 旧版本动画,用来给模型播放动画的组件

mode的主要功能介绍
  1. ScaleFactor 用来调整大小比例,这样就不要(也不能)在模型的Transform组件的scale大小设置比例了
    1
  2. 动画类型->旧版本Legacy、新版本(一般Generic、类人Humanoid)
    2
  3. 动画分割->根据帧数分割,如果有一个一连串的动画,则可以根据帧数分割成多个动画
    3
  4. Animation组件使用
    给模型中Animation组件添加默认动画片段,给一个模型添加多个动画
    4
动画类型
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