Scene类继承于Node,它的实现很简单,就是基本上没添加什么内容。它只是作为一个容器的抽象概念存在。对比Node差别有,构造函数中不使用锚点定位,而是使用了坐标原点,即使设置了锚点也不起作用。
Node节点的初始化大小为SizeZero,也就是没有大小。
Scene在init中设置场景的大小,即窗口大小。
Layer和Scene的初始化差不多,也是构造函数中设置,不使用锚点定位,init函数中设置了层的大小,即窗口大小。
层需要子类化,编写自己的层类,而场景不需要子类化。
layer类与scene类的区别?
最新推荐文章于 2024-08-20 15:50:34 发布