【Cocos Creator】ClientToos.ts (通用方法)

本文详细介绍了在Cocos Creator中实现的一些通用方法,包括获取对象世界坐标、字符串拆分、随机数生成、列表操作及数值处理等,是游戏开发中的实用技巧总结。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 获得obj世界坐标

export function getWorldPosition(obj: cc.Node) {
  return obj.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO);// 获得obj世界坐标
}

2.获得obj(Center中心点)的世界坐标

export function getWorldPositionCenter(obj: cc.Node) {
  let position: cc.Vec2 = getWorldPosition(obj);
  let newPos: cc.Vec2 = new cc.Vec2(position.x + obj.width / 2, position.y - obj.width / 2);
  return newPos;// 获得obj中心点世界坐标
}

3. 拆分字符串string,成list

export function splitString(str: string, char: string = '|'): Array<string> {
  let list: Array<string> = str.split(char);
  return list;
}

4. 拆分字符串string,成 color

export function getColor(str: string, char: string = ','): cc.Color {

  let list: Array<string> = str.split(char);
  if (list != null) {
    if (list.length >= 3)
      return cc.color(Number(list[0]), Number(list[1
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