Unity3D实现宠物跟随主角的效果图

本文介绍如何在Unity3D中实现宠物跟随主角的效果。通过编写两个脚本,一个用于宠物对象,一个用于主角对象,实现了宠物根据目标偏移量进行定位和旋转。玩家可以使用键盘控制主角移动,宠物会自动调整位置和朝向保持跟随。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们分别在工程里两个对象Player,pet


之后分别表写两个脚本首先 是pet脚本写完把它拖拽到pet游戏对象身上,下面代码 可供 参考 

   //宝宝跟随的目标
    public Transform target;
    //宝宝跟随目标的偏移量
    public Vector3 offset;
// Use this for initialization
void Start () {
        
}
// Update is called once per frame
void Update () {
        Debug.Log(Vector3.Lerp(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, 0, 10), Time.deltaTime));
    }
    void LateUpdate()
    {
        offset = target.forward * -2 + target.up * 2;

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