【UE4 C++】FindFiles获取文件夹下所有的文件名(可指定文件类型)

 一、首先获取文件夹的相对路径

FString str(FPaths::GameContentDir() + "DataDriven/Npc/");
const TCHAR* DefaultPath = str.GetCharArray().GetData(); 

二、调用FindFiles函数查找该目录下的所有文件名 

IFileManager& MyFileManager = IFileManager::Get();
if (MyFileManager.DirectoryExists(DefaultPath))
{
	TArray<FString> AssetName;
	NpcFileManager.FindFiles(AssetName, DefaultPath);
}

扩展:1)若指定第三个参数,还可进行文件类型筛选。如:*.uasset

           2)可使用FindFilesRecursively函数,递归查找子文件夹中的文件。

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