#项目开发过程中,我们一般会把UGUI的图片进行打包成图集。
使用TexturePacker进行打包(软件自行网上下载)。一般两张1024x1024的图片比一张2048x2048要更小。
打包出图集后导入Unity(2018.4.1)中,发现sprite放到Image上很模糊,而且image看起来扭曲过一样。
网上搜的方法试了一下,发现并不行。
这里提供一种让Image清晰的方法:
把format设置成RGBA 32bit模式!image就可以了。
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使用TexturePacker进行打包(软件自行网上下载)。一般两张1024x1024的图片比一张2048x2048要更小。
打包出图集后导入Unity(2018.4.1)中,发现sprite放到Image上很模糊,而且image看起来扭曲过一样。
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