Unity - Timeline 之 Duplicating clips(复制剪辑)

目录:Unity - Timeline 知识汇总
原文:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/clp_dup.html
翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11

Duplicating clips

复制剪辑

有多种方法复制剪辑视图区中的剪辑:

  • 选中一个或多个剪辑。鼠标右键选择Duplicate
  • 选中一个或多个剪辑。按Cmd/Ctrl+D
  • 鼠标右键已选中的一个剪辑,选择Duplicate

复制选中剪辑副本建辉添加到同轨道中最后剪辑的后面。如果你复制的多个选中的剪辑之间有空白内容或混合内容也会连同一起复制出来。

如果你复制的剪辑是使用录制出来的剪辑,也是会被复制到的。你复制出来的录制剪辑需要你保存场景或项目后,在Project对应的Timeline中才会显示出来对应的资源。例如,下面的图片演示了如果你复制一个名为"Clip 2B"的Animation剪辑,该剪辑是使用录制剪辑名为"Record(3)"的剪辑。
Select the"Clip 2B", hold Command/Control and press D to duplicate

选中"Clip 2B"剪辑,按下"Cmd/Ctrl+D进行复制"
A duplicate Animation clip is placed at the end of the same track. The recorded clip associated with "Clip 2B" is also duplicated.

复制出来的Animation剪辑放置于该轨道的尾端。然后录制的剪辑"Clip 2B"也被复制了。
The new "Recorded (6)" recorded clip appears in the Project window after you save the Scene or Project

当你保存场景或是保存项目是,Project视图对应的Timeline资源下就会出现一个"Recorded(6)"的录制剪辑

### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。
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