LearnGL - 学习笔记目录


有些人可能觉得 OpenGL 要过时了,种种限制(没有多线程?这个我还没去确定,之前看到一个 CTO 这么说的,说是时候抛弃 OpenGL ,开始 Vulkan,Metal,或是 DirectX)。

其实我觉得,学习嘛,要学习他的原理,不要只停留在 API 的使用(这也是多年前我浪费了很多年的地方)。

只要原理学好,其他架构,我们可以详细的看,但你会发现很多都是差不多,这样你在学习其他系统的时候会快速非常多。因为原理差不多,只是设计有一丢丢差异。

而我之所以选择学习 OpenGL 系列,因为资料比较多,也比较成熟,学习起来,会快速一些。

如果 OpenGL 系列的基础篇学习差不多了,这时再去学习 Vulkan,Metal,或是 DirectX ,我也觉得不是什么难事,更何况,现在很多引擎都会帮我们处理了渲染系统的 API 转义,所以学习原理才是重中之重。

虽然不排除所新的渲染系统的架构与 OpenGL 有非常大的差异,但就算再怎么大的差异,也不会一点共同点都没有。


学习笔记

每一篇大多数参考了:



References


Free 3D Model

学习 Learn OpenGL 系列的过程中,发现一个很不错的 免费3D模型资源网站,也有收费的。但免费的也相当的多,用搜索找出你想要的模型即可。

  • 2
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值